对绝大多数观众而言,作为一款怀旧小游戏,《俄罗斯方块》自然非常熟悉,熟悉到没人会觉得它可以被改编成电影。毕竟,毫无故事情节和角色形象的像素游戏,很难进行还原。但影版《俄罗斯方块》做到了,甚至远超预期。问题的表像是:或者把大主题框架化,塞进许多原本就应该在剧本层面删去的内容,让金属外壳越大越强;或者是利用已经学到或者可借以援手的重工业,成为与外片打擂的重武器;或者是借用部分成熟的类型化手段,加之本土化、手工化的花活,试图打造最简易的流量奇观;再或者站在道德主义制高点,直销舶来的艺术电影外套,再蒙上一把本土的尘暴和沙砺,展现艺术电影的悲凉结局。